手机帝国安卓版最新版本是一款围绕手机制造主题展开的高自由度单机模拟经营类游戏。在游戏里,玩家将化身为一位回到2001年的创业者,凭借独特的眼光获得神秘投资人的启动资金,由此创立一家或许能改变世界的科技公司。起初,你要从研发最早期的九宫格智能手机起步,直至研发出可完全独立使用的AR智能眼镜才告一段落。这段历程从2001年开始,到2035年结束,跨越35年的时间。你将亲身经历、亲眼见证并积极推动智能手机波澜壮阔的发展进程,还有机会将自己的公司打造成为全球顶尖的科技企业。
另外手机帝国玩法的精髓在于如何用人,你需要根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才能发挥出其最大潜能,其中员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制,从而创造奇迹的新机制,可玩性极强,对此感兴趣的小伙伴就快来试试吧。
1、有深度的玩法
手机帝国的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。
2、充足的游戏时长
游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。
3、海量的内容
你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。
4、不断进阶的科技
游戏里的电池、屏幕、材质、相机之类的部件都能持续升级,等你资金足够时,还能开启CPU和操作系统的自研项目,说不定能研发出性能超强的芯片,让自家手机品质得到大幅提升。
5、新颖的竞争体验
你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。
6、大量的随机事件
为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。
7、独创的说服系统
为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。
8、更多等待你探索的内容
游戏里还有信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他有趣的元素,正等着你来探索呢。
非上市期:
前期(00~06)
这段时期是最舒服的,没有市场压力,市场规模处于7%到20%之间,开局时建议选择增加战略点、提升销量或者增强忠诚度。
科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
人才方面:开局解锁后就更换,勤勉数值低于30的不用挖掘,养成阶段选择业余模式。
竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,
市场、情报、战略这几块的安排如下:情报板块投入1000万;市场方面需要采购的书籍参考下图(主要是通过形体艺术类书籍来刷成就),货款选择3亿的额度用于刷成就,不过这3亿通常不会实际使用;并购相关的事项暂时不处理;战略层面则选定中端机型搭配高福利的方案。
补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
中期(07~09)
最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
科技方面:材质每次研究3到4种,屏幕等09年的新款再进行研究,性能不需要研究,设计图沿用之前的版本,其他方面则优先考虑廉价方案。
市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。
情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
后期(10~15)
资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
所有内容:与之前一样。
科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
策略:高端机实体
手机:换高端机,上品,一般自由设计。
情报:6000万后转9000万
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
前期(16~20):
战略:高端机、群狼化管理、其它全部营销。
收购:上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就)。记得拿S人才 生态系统:软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
中期(20~26):
把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
后期(27~35):
市场:这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
收购提示:友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
标准提示:27年包含30个“3”,28年有40个“3”,29年全部满额,计划收购3公司。
补充说明:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图。
体验店在2000亿-4000亿。
就差那么一丢丢,就那么一丢丢,俗称压死骆驼的最后一根草,又称非酋。
1、高清写实的3D场景,惊艳你的视觉感官;
2、穿越时代改变世界,见证科技领域的飞速发展;
3、随机事件的层出不穷,随时随地保持新鲜感;
4、高自由的游戏玩法,享受以手机制造手机的过程。
1、超丰富的游戏内容,各种随机事件让游戏充满惊喜;
2、独特的经营模式可以有不一样的效果,任你尝试;
3、经营不善是有可能会破产的,要合理运用你的资金。
1、《手机帝国》这款游戏堪称一部手机发展史,玩家能在其中持续体验丰富多样的手机品类。
2、所有的手机硬件和软件方面都是可以升级的,通过研究可以大幅提高品质;
3、在人才招揽环节,游戏里引入了独具特色的“说服”机制。若想吸纳顶尖人才,需依据对方的人格特质,运用差异化的沟通策略。
v3.87版本
1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;
2、修复了进度条会异常卡死的bug;
3、修复了新电池中出现的文字显示错误;
4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;
5、增加了新手教程跳过功能;
6、整体UI亮度适度调低;
7、优化了分析报告中的卖点提示。
预约上线时间:2026/10/07
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