骰子元素师官方最新版本,是一款风格独具一格的卡牌构筑RPG手游。该游戏运用了别出心裁的画风,凭借策略与运气相结合的新颖战斗模式,为玩家带来前所未有的卡牌战斗感受。在游戏里,玩家将化身为一名初出茅庐的冒险家,搭配宝物、武器,打造属于自己的卡牌组合,与众多英雄伙伴一同踏入地下城展开探索,进而收获金币、钻石等各类奖励。
 
在骰子元素师官方最新版中,只需要通过投掷骰子就可以轻松完成战斗,游戏中有预言者、无畏者等六个不同定位、技能机制的职业,另外还有各种神秘的契约和功能各不相同的魔药,玩家可以自行来体验,尽情感受游戏带来的惊喜。
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!
【骰子冒险】
新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头
精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药……
各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。
 
一、预言者玩法介绍
1、预言者角色介绍
预言者特殊的地方在于其他英雄只能选定六张出战卡,但预言者的出战卡就是它的卡包。预言者每打一张牌,就会从自己的卡包里补充一张牌。所以预言者是一个又简单又复杂的角色。
复杂在于预言者对卡组的精炼度要求高,什么卡该拿,什么卡不该拿,要非常清晰。
简单在于预言者使用一张卡,只需要消耗同颜色的一个骰子就行,不用满足卡牌的使用需求。但也因为如此,如果没有增加骰子的装备或者卡牌,那么一回合就只能打出5张牌,所以卡牌的选取思路主要是“利用率高”或者“单卡高爆发”,而这就衍生出了两个流派。
 
1)正义审判流
用预言者的高血量和血量伤害卡造成单卡超高伤害。
核心卡牌:

这张牌看到必须拿,该流派需要高血量
 
这两张牌就是核心输出牌,而其中我个人认为【正义审判】比【天降惩戒】更好用,优先级更高。
使用【天神下凡】后,血量大概可以在120-160之间,因此在满血情况下,【正义审判】单卡就可以造成60-80的伤害,而【天降惩戒】的高伤害建立在自己没血的情况。
这三张牌就是正义审判流的核心了,卡包里可以补充一点其他元素的强力卡牌就好了,不需要太多。
核心装备:
 
 
该流派的核心装备都是让光骰子越多越好,因为这个流派非常缺光系的骰子。
 
预言者是一个非常非常缺骰子的角色,一个骰子就是一张牌,所以这些能够增加骰子数的装备一定是闭眼购入,不要犹豫。
然后,像一些增加血量上限的装备或者叠盾的装备比如【傀儡盾】【青石板】也都可以拿,因为护盾能够保证自己的高血量。
打法思路:
这个流派打法需要卡组尽量精简,可以在商店删除一些垃圾卡牌,让自己更容易抽到光系卡牌。
2)弃牌移除流
用有弃牌效果的卡牌,来快速清理牌组从而打出多段伤害。
核心卡牌:
 
 
 
这里只是举几个比较好的卡牌为例,实际上所有带弃牌功能的牌都可以拿,然后辅助一些弃牌后有特殊效果的卡牌可以打出卡牌间的配合combo,比如:
 
便会出现一张牌发挥出多张牌效果的情况。
核心装备:



依旧是各种生成骰子的装备优先!
打法思路:
为什么说这个流派适合新手呢?因为这个流派对牌组的精简程度要求不高,甚至牌多一点才好打,你可以想要什么牌就要什么牌,怪物掉了什么牌就拿什么牌,不用过多思考这张牌的价值,反正也会被弃掉嘛。像“正义惩戒流”就需要去删除卡牌,跳过不想要的卡牌奖励,思考的会多一点。
然后像【火焰共鸣】【双重烈焰】这两张牌不管你玩什么牌组都可以拿,这两张牌可以大大提高单卡的利用率,相当于一张卡当两张卡用,对于很缺骰子,打不出多少卡的预言者来说非常重要。
 
 
2、前期思路
前期不能因为“我要精简卡组”,就很多牌都跳过不拿,这样你会连第一层都打不过的,所以前期尽量是“能拿就拿”,至少要先让自己有六张牌可以用。
中后期思路
中后期就可以看掉落以及商店给出的牌,确定自己的打法流派,如果是【正义审判流】,就适当的删减无用的卡牌,让牌组更精简,让【正义审判】在初始手牌出现的概率增加
如果是【弃牌移除流】,最好多拿一些卡,因为弃牌会让卡的刷新变快,是不怕卡包冗余的。
3、预言者各难度打法区别

高手模式“弃牌移除流”远远强于“正义审判流”
 
大师模式就看怪物掉落的牌指向什么流派就玩什么就行了
 
王者模式是预言者最简单的模式(感应者也是),这个模式玩“正义审判流”非常舒服,因为你根本不用怕你没有光元素骰子,这个模式可以无限次地重掷骰子。
二、无尽模式BUFF介绍
1、异常分类等级
一级:盲目、中毒、燃烧
二级:易伤、虚弱
三级:诅咒
四级:冻结、禁锢、混乱(没有任何装备可无条件免疫)
特殊:缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
2、一次性buff
【夜魇笼罩】,原本的[商店房] 将会被[怪物房]替代。
【坚硬躯壳】每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1
【怪物来袭】[泉水房]与[宝箱房]将会被[怪物房]替代。
【元素遗失】投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子
【以弱制强】怪物投掷次数+2
在【罪恶之手】怪物的回合中,若手牌尚未达到满额状态,便会生成手牌,直至手牌数量达到上限。
【越战越勇】怪物永久获得反伤+3
【危险重重】[普通怪物房 ]有30%几率会遇到精英怪物
3、进阶buff
此类buff存在不同等级,各等级的效果有所差异。通常情况下,若出现2级buff,便不会再出现与之对应的1级buff(例如,当你选择了手牌限5的buff,就不会再出现手牌限6的buff )。
【深渊光环】每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/10/99
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得怒气量-50%/70%/90%
乘法关系,即(100%-50%)*(1-0.7),后面buff不说明也是类似;
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%/60%/100%几率不掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币匮乏】怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%
【卡牌匮乏】怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
 
【生命枯竭】角色每进入一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%
 
【意志溃散】角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值与生命上限提升效果分别为 -15%、30%、50%、70%、90% 。
 
 
【贫瘠试炼】中,角色的所有生命回复效果会降低,分别降低15%、30%、50%、70%、90% 。
【命运束缚】角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
 
有趣的是,如果以上buff全有了,那么在增加的buff是重新开始随机生成,且不会被前面的高级buff覆盖
v1.1.2
1、解决旧存档(版本低于1.1.0)因版本覆盖而无法进入冒险第五层的问题。
2、修复无尽模式进入梦魇古堡有几率卡死的问题。
3、修复感应者遇到风元素之神时卡牌会消失的问题。
4、解决在遭遇火元素之神时,重复行动导致卡牌被焚烧两次的问题。
预约上线时间:2025/10/15
 IslandPlanner
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                                发布:2020/5/9评分:8.1
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