《三国志6威力加强版手机版》是一款以三国为背景制作的策略战争类游戏,移植自同名端游,作为三国志系列的第六部作品,如今已适配手机平台,玩家无需依赖电脑即可直接通过手机游玩,摆脱设备限制,轻松感受这款经典三国策略游戏的魅力。
PC平台上的经典三国策略游戏,如今终于成功移植到Android端了!相比系列前作,本作的画面水准有了显著提升。不过,游戏最核心的改动,当属角色设定的革新——除了保留以往的基础数值属性外,还新增了24种独特的特殊能力;同时,人物与君主之间的关系系统加入了血缘羁绊及隐藏的君臣相性设定,让游戏整体更具浓厚的人本主义氛围。 军事系统方面,行动模式主要延续了三代的经典框架,分为野战与城战两大模块:当攻破城门且守方无退路时,玩家可选择兵力对决或武力单挑。各类谋略的组合与运用在这一代中占据了关键地位。综合来看,这是一款极为成功的策略佳作,被三国志粉丝们奉为系列中最具代表性的经典之作。
天时
天——“挟天子以令诸侯”
6在《三国志Ⅵ》里,汉献帝不再是无足轻重的摆设——唯有天子能授予玩家更高的官位与爵位,唯有与天子拉近关系,才能获得更多封号,进而间接提升带兵上限与名望。例如,最高官位大将军可统领20000兵马,若君主自身仍是无官职的白身,部下最多只能带5000人。本代扩充势力的核心关键,在于尽早掌控献帝,因此献帝成了各方势力争抢的“香饽饽”,这正是“挟天子以令诸侯”的体现。
地利
地——“各地专有的特色兵种”
6这款经典策略游戏的第六代作品,对前代的战斗系统进行了大刀阔斧的革新——它摒弃了五代复杂的阵形机制,转而聚焦于不同兵种自身的特性。由于这一代士兵的防御能力得到了显著强化,无论是主动发起的攻城战役,还是被动进行的守城防御,都需要投入更长的时间才能决出胜负。
在攻城战方面,游戏首次引入了半即时的战斗模式:玩家每一轮下达的指令,都会以三天为一个执行周期。一旦指令确认,游戏就会自动模拟接下来三天内军队按照指令行动的过程。这个设计巧妙地还原了古代战场信息传递滞后的历史背景,让战斗更具真实感。
兵种设计上,第六代也极具匠心。游戏中出现了“蛮族兵”“铁骑兵”等具有少数民族特色的部队,而且不同地域能招募的兵种存在明显差异——北方盛产擅长奔袭的骑兵,南方则以灵活的水军见长,所谓“南船北马”的地域特色在此体现得淋漓尽致。当北方的铁骑兵遭遇南方的水军时,往往会陷入被动;加上兵种间本身存在的克制关系,再结合地形对部队的限制,使得每场战斗都充满了变数。
和五代一样,粮草在这一代依然是决定战争胜负的关键因素。一旦军队的粮草被敌军截断或掠夺,士兵就会士气低落、甚至出现逃兵,战败几乎是必然的结局。
值得一提的是第六代的武将单挑系统。游戏采用素描风格勾勒武将的轮廓,在单挑动画中,武将的每一个动作都显得生动有力。尤其是知名武将释放必杀技时,还会有专属的动画特效,让单挑场景既真实又充满魄力。不少玩家认为,这一代的武将单挑是整个系列中最精彩的部分之一。人和
人——“有理想、有性格的武将”
这款经典三国题材游戏中,角色塑造增添了个性与志向维度,部下对君主的向心力不再依赖单一的物质激励,而是与君主的行事风格、双方价值观的契合度紧密相关——若主君暴虐无道,麾下那些秉持道义的人物终将选择离开;而野心勃勃的将领若追随的是昏庸懦弱的君主,政权内部的分裂便在所难免。
在军队系统上,士兵的作战能力不再以训练指标衡量,而是由士气决定,当士气降至冰点时,部队会自行溃散。
游戏的拟真设计还体现在情报与决策机制中:具备一定情报收集能力且设有军师职位的势力,当周边出现其他势力的军事动向时,会自动触发战略会商;值得一提的是,该作中的军师角色并无固定门槛,任何角色都可担任这一职务。面对敌方的进攻意图,情报能力较强的势力能提前察觉并预警君主做好防备,而情报能力薄弱的势力则可能在敌军兵临城下时才仓促应对。这种基于情报优势的预判机制,在该系列作品中是首次出现,为策略博弈增添了独特的趣味。某部三国题材策略游戏的指令系统设计颇具特色:所有将领需同步接收指令,这使得敌我双方的行动节奏完全一致,由此衍生出不少新的战术变数。比如,玩家可能会遭遇敌方抢先一步占据空城的情况,此时就需要召集将领商议,决定是否继续推进攻城计划;若己方主力部队在外征战,后方基地可能面临被偷袭的风险,这时可以下令让出征部队回防。此外,部分武将还会因性格特质(如冲动或胆怯)出现违抗君主命令的情形。这些充满人性化的设计元素,在后续推出的第九代作品中得到了保留与优化。
攻城法
(一)让主将之外的部队采用猛进战术,移动到距离你主营最近的城门外,位置稍微偏左或偏右一些,确保不会被守城士兵攻击到。三天之后,继续以猛进姿态进攻城门,核心目标是占领政厅;需要注意的是,此时攻打方向并非离你最近的城门,而是选择偏左或偏右的那一个,且除主将外的所有将领需集中火力攻击同一城门。这时你会发现,敌方电脑的士兵仍会呆呆地站在城墙上,而你的部队可以不受损伤地持续攻击城门。如果进展顺利,不到三天就能破门而入,直取政厅!此时电脑士兵依旧会在城墙上旁观你攻打政厅,如此便可轻松赢得胜利!
把几支军队部署到城门口附近的安全区域,确保不会被城墙上的敌军攻击到;然后安排我方一位智谋出众的将领,对敌军中智能较低的那部分部队执行“挑拨”策略后保持待命状态;再让我方勇猛且兵力充足的将领带领部队,设定“城门、占领政厅、猛进”的行动方针;一旦开始执行,就会发现完全不需要强行攻城——强行攻城还会造成兵力损失,只要采用这种方法,就能在敌军冲出来的时候顺势冲进去,城门也就相当于被打开了。另外,平时在指定攻击方针后,再点击下方的[方针]按钮,部队就会自动按照设定行动;在我方兵力占优、敌军兵力薄弱的情况下,直接持续点击[执行]键即可。
p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。
守城法
(一)找一
智力
强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力
强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。
对付大国家的方法;
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;
2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;
3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。
当各方意见存在分歧时,面对重要事务的决策,暂时搁置比仓促拍板更稳妥。比如在确定下一任负责人时,主导力量可能倾向于推举强硬派,而辅助力量则更愿意选择稳健派,此时若偏向任何一方,都容易引发另一方的强烈抵触。因此,这类涉及核心权力分配的问题不宜急于定夺。至于称帝这类根本性的政治议题,同样需要保持审慎,避免轻易决策。但像都城迁移、旧都重建、新宫修筑这类事务,由于更多涉及实际建设而非权力格局的根本变动,完全可以放心推进。
当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑
经典的三国志系列游戏,游戏中玩家将扮演一个主公
冒险
,可以招募众多的将领为自己战斗了,攻占一个个城池,扩大自己的领地,喜欢的朋友可以试试。
预约上线时间:2025/12/01
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