一款画风别具一格、内涵深刻的文字教育游戏,聚焦疾病医学与情感交织的主题,无需联网即可单机体验,完全免费。它用简洁的叙事勾勒出一个精炼动人的故事,每位玩家在体验后都会收获独属于自己的感悟。游戏流程不长,非常值得尝试!
医学的发展延长了末期患者的存活时间,却往往未能充分关注他们生命最后阶段的生活质量。而缓和医疗的应运而生,正是为了让病患在生命的最后一程能够更舒适、更有尊严地度过。
我们希望借助互动叙事中一系列选择的设置,引导人们理解并重视临终患者的核心诉求——他们对自主决定的渴望、对无痛苦状态的期盼,以及对生命不留遗憾的追求都应得到充分尊重与满足;同时期待缓和医疗所蕴含的生命关怀理念,能自然融入大众对生命意义的深层思索之中。
我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
起初我们都在反复斟酌,怎样将一个略显沉重或大家避而不谈的话题呈现在你们眼前,后来意识到互动游戏是个绝佳的媒介——我们想传递的所有内容,都能巧妙地融入游戏的各个剧情分支与选择节点之中。
游戏背景:
医学的发展延长了末期患者的存活时间,却往往未能充分关注他们生命最后阶段的生活质量。而缓和医疗的应运而生,正是为了让病患在生命的最后一程能够更舒适、更有尊严地度过。
这个项目尝试借助互动叙事里的多重选择,引导人们理解终末期患者在自主决定、缓解痛苦、了结心愿等方面的需求应当被重视与实现,力求让缓和医疗的观念融入大众对生命意义的思索之中。
最后想说:
我们无意左右任何人的观念,只想以最恰当、最温和的方式,引领大家走近这个沉重的话题,促使大家展开讨论与思考,进而在这个话题中形成属于自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
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本游戏使用唤境引擎制作。
玩过的游戏大多玩完就删掉了,也很少留下评论。但这款游戏确实让我印象深刻。其中有个迷你关卡我反复尝试了三次,最后一次终于做到了完美通关,一个都没漏掉,可结果还是没能改变最终的结局——角色依然平静地离开了。我之前一直以为是因为没通过那个迷你关卡才导致这样的结果,总觉得这款游戏和其他游戏一样,应该有个皆大欢喜的完美结局,所以才拼命去攻克那个关卡。直到最后看到同样的结局,我才突然明白,原来这种平静的告别,本身就是它最好的结局。
看看现实里,能这样爱妈妈的儿女有几个呢?很少有人会顾及妈妈的感受。有些儿女会坚持给父母治病,哪怕是已经被宣告治不好的病,可又有多少人真正考虑过父母自己的想法呢?
身边有个例子
母亲突然病倒了,只能依靠呼吸机和各种管子维持生命,医院已经告知治愈希望渺茫。后来儿子为母亲拔掉了呼吸机,所有人都从道德层面指责他。但实际上,他们只是一个普通家庭,为给母亲治病已经花了很多钱,家里还有孩子要抚养,以及一位老父亲需要照顾。
其实我也不知道这样的对错
或许.只是角度不同 对错也有不一样的定论
预约上线时间:2025/12/01
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