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奥兹米奇v3.11.0

奥兹米奇
点赞 (780)
  • 版本:v3.11.0
  • 平台:安卓
  • 类型:音乐游戏
  • 发布:2026/5/2 7:54:08
  • 语言:中文
标签: 二次元游戏 女生游戏 音乐游戏

奥兹米奇是BTworks开发的全新非商业音乐游戏,也被称为Orzmic或奥兹米奇音游。这款游戏采用二次元风格,凭借精美的手绘画风和丰富精彩的音乐内容,能让玩家体验到最有趣的节奏玩法;而独特的谱面设计则为游戏增添了更爽快的视觉效果,带给玩家别具一格的游戏感受。

奥兹米奇游戏拥有海量动听的乐曲,流行乐、古典乐以及电子乐等众多音乐类型,可以满足很多玩家的喜好。在游戏中,玩家需要跟随音乐节奏点击方块,从而获得分数,节奏卡的越准,分数也就越高。作为一款音乐类的,游戏的玩法与市面上的其他音乐还是有很大不同的,其玩法非常多变,不同乐谱的难度都有所区别,玩家可以找到适合自己的乐谱进行练习。

奥兹米奇游戏攻略

1、首先,玩家在本站并安装好游戏之后,打开进入;

2、耐心稍等片刻

3、进入游戏后,如图所示有新手提示

4、如图所示上方即是玩家当前的分数

5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

不管用哪种皮肤,当出现双押或多押的情况时,Tap和Hold就会变成橙色,Slide的周围则会出现金色的叠加光芒。

为了契合谱面的呈现效果,有少量谱面会出现粉色、棕色、紫色等其他颜色的Note。这些其实是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加组合而成的。

2、判定圈/判定线

判定圈:操作时机为Note与判定圈边缘或圆心位置接触时。而Note的判定究竟是依据圆边还是圆心,实际上是由谱师决定的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方法是:在该曲目的Normal难度下获得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区域:是以Note判定位置为圆心,半径等于判定圈半径2.5倍的圆形区域。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点处于距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内时,判定为大S、大D。

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来说,当判定圈的透明度不是100%时),以Note的判定位置作为圆心,手指触点在距离该圆心2倍判定圈半径范围内的圆内时,判定结果为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

开启Early/Late显示功能后,若击中过早,设备会闪烁蓝光;若击中过晚,则会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

游戏特色

1、搭配灵活多变

4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

2、新颖的游戏玩法

在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

3、精心制作的游戏插画

由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

4、精挑细选的曲库

优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

更新日志

v3.11.0版本

联动曲包“GTS Collaboration”新增两首乐曲:

JUDGE UP DOWN - KAH

完全混乱——急性紊乱

以及新增了一首单曲

预约上线时间:2026/05/02

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