《琉生传》是一款充满日式和风韵味的角色扮演游戏。采用2D竖版设计,大幅简化了操作流程;画面制作精巧细腻,搭配独具特色的日式音乐,为玩家营造出浓郁的异国氛围。游戏玩法丰富多样,剧情故事充实精彩,快来旋风网体验吧!
来《琉生传》吧!在村长婆婆与谷门村所有关怀你的村民的见证下,去履行你的使命,征讨界域真神!我们融合了中西方神话故事的设定,构建出独具特色的《琉生传》世界观,游戏里的一切内容都以此为基础展开。

-玩法:加入了轻度的roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。
-故事:原创,独立,有深度的世界观剧情设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不仅只是简单的剧情,一直在打打砍砍。
-美术:在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。

世界观:我们融合中西方神话故事设定,构建出独具特色的琉生传世界观,游戏内的所有内容皆以此为基础展开。
剧情:通过主线关卡的推进来推动主线剧情的发展,剧情最少会有两种分支,需要玩家来选择。目的就是通过丰富的剧情来表达我们对战争和人性的感悟,从而引发思考。
玩法:战斗与养成相辅相成,您可以体验到刺激的战斗和有趣的养成玩法,我们还准备了许多随机性的惊喜小彩蛋等着您发掘。
周边:所有的场景、NPC、怪物、道具都有自己的背景设定,深度结合我们的世界观。
画面:融合日式和风与中国水墨风,形成独特水墨和风。结合世界观与中日神话故事,对《琉生传》世界进行深刻诠释。
游戏还是很不错的,画风,音乐,cv都很不错,属于比较喜欢的类型。核心玩法主要是过图刷装备。喜欢这方面的小伙伴值得一试。优点就不多说了,主要说一下这几天的一个体验。
首先最大的问题是太肝了,因为没有加速的存在,所以过图的过程很长,而且不论失败节点在哪,都是强制重新挑战,这样一来玩过一会之后会产生疲劳感。
难度感觉有点高,不清楚是我水平不够还是别的原因,我把基本技能都点完到30级了,第二关还没打过去,这就得反复刷图刷装备才能继续。但因为前面说的审美疲劳问题,这种太费时间肝的游戏,估计多数人最后都会因为熬不住肝而放弃。
属性重置的勾玉有些高了,因为不知道正式服勾玉的获取会是怎样,我只能用当前版本的来评价,如果不用礼包,我获取的勾玉只够我重置一次属性的,这让很多喜欢尝试不同属性加点玩家乐趣感降低。
有个小问题,当在地图尽头——也就是boss阶段释放30级狮奔技能时,角色会跑到诡异的位置,bossxd也会不见,最后只能通过放弃关卡来结束这一局。
预约上线时间:2026/05/05
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