《骑士经理2》正版是一款像素风格的冒险游戏,在这个奇幻世界里,你可以创建并培养全新英雄,面对多种随机事件的选择,探索更多独特的区域与场景。通过提升角色实力、收集武器装备,组建专属战斗小队挑战强大BOSS,亲手书写属于自己的冒险篇章。
【开局推荐角色】
1、魔法师+牧师先开局,魔法师就升级火球。
2、然后盗贼要做一段主线才能解锁的,反正很快就有。有了盗贼之后,商店买敏捷鞋子堆速度,盗贼一直升级回旋刀阵,出场就秒草原的蜂群,赚钱升级初步有效率了。
3、等攒够钱后,就去合成秘技戒指,它能提升盗贼刀阵的输出并降低蓝耗,合成所需的字母材料可在虚无平原获取。
2、盗贼即便不需要状态双倍,也能秒杀大城镇的大盗贼的话,就去刷大盗贼。
3、盗贼足够在双倍状态下能打出2000就去红土废物刷长得跟外星人似的蟋蟀人。注意,法师要先手,所以法师完全敏捷装。
4、主线推进到能前往伊斯凡帝亚城堡时,就去那里刷小丑。我玩的法师速度是32,盗贼22,差不多每一局都是法师先出手。
【刷钱队伍装备】
1、首先,除法师、盗贼这两个职业外,其他所有职业均以金钱与经验的加成为主要属性。
2、然后是法师刷钱装。法师只需要1级火球就可以刷了,到了刷小丑直接删了法师再建立,洗点没必要太贵了。那个加10敏捷的鞋子,是主线打毒龙赢了才有的,在没有之前先用敏捷鞋子顶着。至于其他加敏捷4的蓝色装备,是通过强化2敏捷的装备加上附魔2来的。
3、盗贼刷钱装。其中神秘礼袍是为了提高输出可以秒小丑,这件装备主线就有给。其他就是合成和蓝装。
1、物理流
1.1物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——毕竟到了后期,武器能够进行附魔(像“处于燃烧状态时攻击提升50%”这类效果),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接让双手武器在物理输出场景下彻底失去了用武之地,而如果选择“大手”天赋,同时使用三把附了魔的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害增幅。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他僧侣、骑士、战士等角色也能担任主力输出,毕竟单机游戏本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼的四技能堪称全游法系输出天花板,效果是敌人带有debuff时伤害直接翻倍。要让这个技能打出爆炸伤害,debuff是绕不开的前提条件,而眩晕状态恰好能让敌人回合开始时的debuff取消判定直接失效,既能稳定挂debuff又能控场,简直是一箭双雕。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
4、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们得确保物理输出的速度至少超过半数敌人,根据个人测试,速度大概控制在8到10之间就可以了。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
5、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
1、世代的飞跃: 从8位到16位的图形!
2、丰富的选项,可创建各种玩法的角色!
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5、3个可解锁的扩展版本!
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预约上线时间:2026/06/12
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