魔兽弧光大作战是暴雪推出的首款魔兽世界IP衍生策略动作游戏,涵盖PVP与PVE玩法,集结了魔兽宇宙中65位以上的知名角色。玩家可招募魔兽经典角色组建专属战队,在丰富关卡中展开冒险,充分考验战略思维与操作技巧。作为暴雪专为移动端打造的首款策略游戏,玩家能在战场上部署随从,攻克一场场精彩战役,足迹将遍布冬泉谷到藏宝海湾的诸多经典场景。游戏提供超七十关的PVE内容,还支持加入公会或与好友组队,在高挑战性的PVP模式中一较高下,感兴趣的玩家不妨即刻体验。
1、掌控战队,击败首领和魔兽宇宙中的角色
2、与吉安娜·普罗德摩尔、格罗玛什·地狱咆哮等标志性英雄同场作战
3、投身到经典或全新的环境之中,击败来自魔兽宇宙的众多敌人
4、在艾泽拉斯奋勇拼杀,不断发现新的地图和首领
卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是《魔兽世界》里剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》中,她是野兽种族的初始首领之一,其首领能力“灵魂探戈”能让你手中的卡牌拥有相同的费用。
在蓝贴中的相关说明:
意思是这项能力能够将卡牌本身和卡牌费用分成两个不同的队列(queue),卡牌队列和费用队列。
队列是一种先进先出的数据结构,只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。
体现在游戏里,所有卡牌形成了一个卡牌队列,打出牌就是从卡牌队列中从顶端删除一个元素。而为了形成卡牌循环不至于无牌可出,被打出的牌并不是像炉石一样进入弃牌堆,而是会会回到卡牌队列中,也就是从卡牌队列的尾端添加一个元素。
正常情况下,游戏内只有一个卡牌队列,卡牌费用是与卡牌绑定的属性。而卡尔加的首领能力会创建一个费用队列,将卡牌费用从卡牌属性中分离出来,使其成为独立的队列。
打出一张卡牌后,该卡牌会移至卡牌队列的末尾,其原始费用则会回到费用队列的尾端。卡牌与费用在两个独立的队列中各自循环,彼此没有干扰,这为游戏增加了策略性与趣味性——你既可以用1费打出融核巨人,也可能得花6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
在打出1费的融核巨人后,当前剩余费用为2费,下一个回合的费用将是6费。
打出2费的火妖后,当前剩余费用为6费,下一个回合的费用是3费。
使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。
打出3费的卡尔加后,当前剩余费用为1费,下一个回合的费用将是4费。
打出1费的联盟步兵后,当前剩余费用为4费,下一个回合的费用将是5费。
以此类推,能够看出卡牌与费用确实是在两个不同的队列里各自进行循环。
如果上面写的太繁琐还是没看懂,这样记:把手牌区分成上下两部分,上面是卡牌,下面是费用,卡牌和费用分别循环互不影响。像这样:
1、每个棋子和英雄对取得胜利都非常重要
2、施放“暴风雪”和“闪电链”等法术,扭转战局
3、针对敌方弱点:部署远程单位来对抗飞行单位,或使用魔法打击步兵单位
4、合理组建战队来充分发挥不同棋子的独特能力,对抗遭遇的任何敌人
v12.46.0版本
第13季即将开启,巫妖王阿尔萨斯·梅奈希尔将作为全新的联盟与亡灵分裂领袖登场。我们还新增了军队负载机制、领袖皮肤、英雄单位以及神话难度的围攻玩法,同时带来了大量的平衡性调整。
预约上线时间:2026/08/19
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