苍生是一款超有趣的文字模拟游戏,它拥有多样的模拟玩法。玩家进入游戏后,会从三岁开启人生旅程,逐步走向不同的人生道路。在成长过程中,你会面临各种选择,而每一次选择都将左右游戏的最终结局,十分有意思。
1、在游戏里,每一次开启新局都是全新的开始。你或许降生在家境优渥的家庭,也可能来自贫寒之门;有些人天生聪慧过人,有些人则天赋普通寻常。
2、玩家从3岁开始成长,逐步经历人生的各个阶段——求学、交友、恋爱、工作、养老……每一阶段都有不同的事件与挑战。
3、游戏运用极简的画面风格与舒缓的配乐,营造出一种温柔且蕴含哲思的氛围。
4、随着成长,你的选择会不断影响个人价值观,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒险”。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。
二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。
游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。
三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大概有8次能用来训练属性的机会;深夜不能进行训练,只能休息或睡觉,因此合理安排时间非常重要。
四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。
四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:若意志充沛且希望快速突破,可优先选择四星任务;反之,则以三星任务为主,逐步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
七、NPC互动
与NPC互动除了提升好感外,还会受NPC所带“正/负特质”的影响:正面特质能给你额外加成,负面特质可能增加消耗或带来不良状态。
长按NPC特质(蓝色框)可查看详细说明,优先挑选与当前培养方向契合的NPC一起完成活动,会显著提高效率。
当好感积累到特定程度时,就有机会收到礼物或是触发特殊事件,在社交方面的投入往往能带来丰厚的回报——多结交朋友通常能让人更快地成长。
八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(像文字技能里的“共情”这类用于加快学习进度的属性)。
因此在专攻某项技能前,先把对应的基础属性和协调属性拉高,会让技能成长更快、更省资源。
v0.1.3版本
1、增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
2、增添了少量适合幼儿的见闻及相关事件,这些见闻可在书店与音像店购买
3、提升了休闲广场各商店的商品售卖类型上限,现在能够购买到更多种类的商品
4、对工地家庭部分重要事件的触发条件进行了调整,让这些事件更容易被触发。
预约上线时间:2026/10/24
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