
我的世界Java版21w06a作为一款风靡全球的像素沙盒创造类游戏,其玩法无疑深受广大玩家喜爱。在这个全新版本中,还新增了噪声洞穴与含水层两种地图场景,定能让玩家体验到别样的游戏乐趣。感兴趣的玩家们,欢迎前来尝试一番!
Minecraft 快照 21w06a
A Minecraft Java Snapshot
Minecraft Java版快照
Hello, new snapshot! Hello, new cave generation!
新快照,你好!新的洞穴生成,你也好!
Today\\\'s snapshot introduces a major change to how caves are generated within Minecraft. You could say that we\\\'re now introducing the cave part of Caves & Cliffs .
今天的快照引入了一项大的变化,是关于游戏中的洞穴生成的。换句话说,我们引入了洞穴与山崖中的洞穴部分。
This is only the first step in our underground adventure, so please note that snapshots show features in early development and that there are two notable caveats with this snapshot:
这不过是我们地下探险的开端,所以还请留意,此快照呈现的特性都处于早期研发阶段。本快照里有两大值得关注的“洞”察:
You\\\'ll be unable to open old worlds in this snapshot as there is currently no upgrade path towards the new world height
因为暂时未添加旧版本地图升级到新世界高度的途径,暂时无法用新快照打开旧的世界
y31到y63之间所有新型洞穴都会被水淹没
y31 至 y63 之间的所有新类型洞穴都会被水淹没不知所措
New Features in 21w06a
Added noise caves and aquifers
添加了噪声洞穴(暂译)和含水层(暂译)
Noise caves and Aquifers
噪声洞穴和含水层
Noise caves are a new way of generating caves, providing more natural variety. They can get really huge sometimes!
Noise caves come in two flavors:
Cheese caves. Like the holes in swiss cheese. These often form caverns of various sizes.
Spaghetti caves. Long squiggly tunnels, sometimes wide like tagliatelle.
噪声洞穴是一种新的洞穴生成方式,提供了更多的天然变种。可能会生成得超大!
噪声洞穴有两种存在形式:
奶酪洞穴。像瑞士奶酪上的洞一样。往往形成大小各异的洞穴。
面条洞穴。歪七扭八,有时候宽,有时候扁。
No, they aren’t loud. The “noise” part of noise caves is a technical term and has nothing to do with sound.
唔,这个“噪声”不是说它们很响。“噪声”是个技术术语,与实际的声音没啥关系。
The old cave carvers and canyons still generate, combining with the noise caves to form interesting cave systems.
旧式的洞穴峡谷仍会生成,与新的噪声洞穴相结合,形成妙趣横生的新洞穴系统。
As with carvers, when noise caves intersect the surface they form cave entrances.
和旧式的洞穴相似,如果噪声洞穴贯穿到地表,就会形成洞穴入口。
含水层是具有局部水位且独立于海平面的区域。在世界生成过程中,含水层被用于在噪声洞穴内生成水体,这有时会形成大型地下湖泊!
含水层是一片有当地水平面的区域,与海平面相独立。含水层用于形成噪声洞穴内的水体。有时候会形成相当大的地下湖泊!
For now, aquifers are only used below y31. This means all noise caves between y31 and sea level (y63) will be flooded with water, and noise cave entrances will essentially be lakes. This will be fixed later.
不过现在嘛,仅在 y31 以下,含水层发挥它的实际作用。这意味着在 y31 和海平面(y63)之间的所有噪声洞穴都会被水淹没,噪声洞穴入口就成了天池,呃,不一定是天池,反正就,糊了,我的意思是,湖了。我们弄糊了。下个版本就修(大概吧)。
Magma sometimes generates at the bottom of underground bodies of water.
地下水体的底部有时会有岩浆块生成。
Underwater cave carvers and underwater canyons have been removed since aquifers are used to generate water in caves instead.
水下的洞穴和峡谷已被移除,因为有了新的含水层以生成洞穴中的水。
Changes in 21w06a
1、在本站该软件后点击“Create new profile”;
2、接着填写游戏名称;
3、然后在版本下选择自己喜欢的游戏版本;
4、接下来在“Default control”选择“default.json”文件;
5、继续选择需要的java运行环境;
6、接下来在选择其中一个渲染器环境;
7、全部设置完成后点击“save profile”进行保存;
8、点击启动游戏后会进入该界面,此界面提示我们尚未拥有账户,此时点击“LOCAL ACCOUNT”即可创建账户。
9、随意输入即可然后点击登录;
10、在点击启动游戏便会相应的游戏文件,这些文件时间较长还请耐心等待完成;
11、成功进入游戏后界面如下,现在你就可以愉快的玩耍啦!
Overworld build and generation limits have been expanded
主世界建造和生成的高度限制已被大大扩展
矿井通道已适配更大规模的洞穴
为更大的洞穴实装了废弃矿井
You can no longer crouch or jump to prevent a big dripleaf from tilting
你不能再在大垂滴叶(暂译)上潜行或跳跃了,以免因叶片倾斜而摔落。
大型垂滴叶现在被投射物击中时会倾斜,而不是破碎。
当大垂滴叶被投射物击中时,现在会倾斜而不是直接碎掉
由红石驱动的大型垂滴叶不会倾斜(除非被弹射物击中)
红石充能的大垂滴叶不会倾斜(除非被投射物击中)
The textures for hanging roots and small dripleaves have been updated
气生根(暂译)和小垂滴叶的材质更新
World generation
世界生成
Generation range and build limits have been expanded by 64 blocks up and 64 blocks down, to a total range of 384 blocks.
生成和建造的限制上下各拓展了 64 格,至 y-64 到 320,总 384 格高。
Underground features, structures, and caves generate all the way down to y -64.
地下特性、结构和洞穴生成一路走低降到 y-64。
Mineshaft changes
废弃矿井修改
Mineshaft pieces don’t generate if they would be fully floating in the air
矿井的每一生成单元若生成后完全悬空,则不会生成
Mineshaft corridors are supported by log pillars when needed
矿井走廊会在需要时以原木支撑
No floating cobwebs
不会再有漂浮的蜘蛛网了
Fixed bugs in 21w06a
MC-214346 - Big dripleaf can be broken with arrows in spawn protection
MC-214346 - 出生点保护中的大垂滴叶可用箭破坏
MC-213813 - 小型垂滴叶可破坏任意方块
MC-213813 - 小垂滴叶可以摧毁任意方块
预约上线时间:2026/03/07