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北方绝境正版V2.00.19.1

北方绝境正版
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  • 版本:V2.00.19.1
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/10/6 10:36:11
  • 语言:中文
标签: 策略防守 动作战术 岛屿保卫

北方绝境的官方正版,也被称作绝境北方、严峻北境,英文名为Bad North: Jotunn Edition ,这是一款富含战略与策略元素的动作游戏。在该游戏里,玩家将化身为英勇的岛屿守护者,直面来犯的维京海盗。玩家得巧妙地安排己方士兵,守护岛屿不被敌人侵占。游戏内有着丰富多样的角色与技能,玩家能够依据实际需求挑选不同策略与敌人展开战斗。此外,游戏独具特色的图形风格十分精美,音效也极为逼真,为玩家营造出了身临其境般的游戏体验。

北方绝境官方正版不仅仅是一款策略游戏,这款游戏还融入了动作元素,让玩家在保卫岛屿的过程中体验到刺激的战斗。玩家需要实时应对敌人的进攻,并做出快速决策,调度自己的部队进行反击。游戏中的关卡设计精巧,充满了挑战性,每一次战斗都需要玩家发挥最佳的战术才能取得胜利。

游戏特色

策略布局,高效防御:

每座岛屿都独具迷人风格与独特布局,由程序生成的美丽岛屿、可爱士兵,与残酷战争构成鲜明反差。你必须全方位做好战略规划,毕竟仅有一次机会,能将他们从敌人的入侵中解救出来。

培养最杰出的军队:

你主宰着战役的整体局势,向你的士兵发布高阶指令。构筑更坚固且更具智慧的防线,将收获更为丰厚的成果。凭借这些,把你的臣民从一盘散沙般的民兵,锤炼成为经验老到的勇士。

实时战术Roguelike:

维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!

怎么解锁特性

出场的新人物大部分都是“可解锁为初始特性”,物品大部分都是“可解锁为初始物品”,只有几个出来就是“可作为初始特性“。

只有具备白色背景的,方可作为初始特性。若没有背景,那就仅仅是有图鉴罢了。要实现解锁,必须刷到拥有白色背景的队伍才行。

旗帜:图案背景为白色的可以解锁为初始旗帜;

道具:双边框的可以解锁为初始道具。

怎么玩?

1、首先下载打开游戏,点击右下方的部署;

2、然后开始补充人员,防御外来者入侵;

3、依据入侵者的入侵状况,点击右下方的“补充”按钮,及时在房间内为队伍进行补充。

4、把所有的入侵者消灭,保护好房子;

5、最后就可以获胜了。

战斗小技巧

1、弓箭手在消耗船上的步兵敌人时,射击方向最好与敌人保持一定倾角,不要正对着敌人。由于船呈长条形,敌人在船上也是纵向分布的,若正对着船头,弓箭手只能直射眼前一两个敌人,其余弓箭手就得用抛物线射击他们视线之外的敌人,而这种射击方式的精准度明显低于直射。若与敌人有一定倾角,就能面向敌人队伍的侧面,这样便能顾及到大部分敌人,常常船还未靠岸,敌人就已全部被消灭。

侧着射还能有效将带盾的敌人靠盾挡箭的反作用力射下船,因为正着射的话后面的敌人会撑住被射的敌人,掉不下去(射掷斧兵记得在他们登岸前将弓箭手拉远)。

二级指挥戒指+重型武器,正着射雷打不动

站旁边一格,高下立判

2、如果盾兵不够只能拿弓箭手对射敌方弓箭手的话,那么请居高临下,在悬崖的位置向下射击敌人的弓箭手,己方的伤亡会小很多,而且向下射的准头比向上射的敌人要好;如果登陆位置里房屋较远的话敌方弓箭手还会恋战,站在峭壁底下射墙,直接被虐杀。

3、前期一队弓箭手搭配一队盾兵能有效解决成群的敌人盾兵,减少己方盾兵的伤亡。将弓箭手安排在离登陆位置稍远一点的地方(2~3格),而且最好是靠着海岸线的位置,另一队盾兵的位置则紧挨登陆位置(如果有脚踏实地更好,直接摆在登陆位置上),登岸后的敌方盾兵通常为了近战把盾面对己方盾兵,而把自己的后背暴露给弓箭手(交叉火力)。亲测这样做即使是初级弓箭手也能一次射杀三四个盾兵,敌方盾兵近身弓箭手时己方盾兵也能迅速救场。

4、盾兵如果在开阔区域无法直接躲避所有方向的敌方巨弓手的话,请靠着墙站,或是靠着房子或站在房子之间,尽量减少自己的盾兵被弹下水。

5、战况复杂的话矛兵尽量把守在高地,因为房子多集中在高地,下面零星的房子让一队盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口对爬坡的敌人有优势,坡路通常相对较窄而且坡度会减慢敌人速度,敌人难以形成冲势冲散长矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵达多个上坡入口,实现一队矛兵把守多个入口。

6、若想体验极难模式,建议先玩一两局简单模式。简单模式所提供的初始特性与物品最为丰富,玩家能够在较短时间内积攒到强力的初始特性与物品。在简单模式开局时,就能拥有两队物品与特性兼备且与职业适配的强力部队。

培养四队精英级别的物品特性双齐部队对于打极难的最后一战极为重要(也只有四队才能参加期末考试),而像上述那样做基本上已经成功了一半。打不过极难往往就是因为这些加成过于分散,每一队都很平均地有一个特性或者物品,亦或是特性物品和职业不匹配。资源集中在一个队伍才能实现资源效用的最大化。

7、敌船对部队的撞击力与上面承载的敌人数量成正比,所以敌人登岸时除非有脚踏实地不然一定要将部队拉离登岸位置,否则整个部队都会被击晕导致团灭。值得注意的是无人船不会把队伍撞晕,知道这一点有时对狭隘地形的战略部署有一定帮助。

顺便说下前排的单位在敌人快登岸的时候会稍稍往后靠尝试避免被撞,很实用也很可爱。

8、每次战斗并不一定要四个部队倾巢而出,观察地形和敌人种类是判断出战队伍数量和种类的关键依据。前期大部分岛屿两队队伍便可以肃清,如果地形简单(通往房子的路往往只有一到两条),敌人种类单一甚至一队队伍便可以通关,比如只有步兵敌人,登陆滩狭小的岛屿可以只用一队矛兵,只有弓箭手敌人的岛屿可以只用一队盾兵。

简单和普通模式因为追兵速度慢这条建议可以不予采纳,但这是通关困难和极难模式的重要策略,这样可以保证不被敌军追上的同时又能拿下尽可能多的岛屿,赚取更多金币培养队伍。

9、敌人的进攻策略和偏好有所不同。若两波敌人登岸时间有一点小差距,先登岸的敌人如果没有立刻遭受攻击会待在原地等待后面的敌人登岸再一起进攻,简单点说就是敌人倾向于形成人海攻势。这个AI绝大多数敌人共同拥有。

诶嘿还懂得人多力量大不过长矛之下全部木大

低级的敌人倾向于钻空子,寻找防御漏洞,绕开队伍去烧房子。典型的例子就是把矛兵守在一个地方之后发现敌人没有按设想的那样直接冲上来送死而是从一个缺口绕开矛兵或直接向另外一个方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI则更具侵略性,倾向于攻击队伍,对房子的偏好不大。

利用这一点可以很好地保护房子,使用矛兵对付巨人的时候也不用太考虑地形和房子,直接怼在巨人面前巨人就会自动上前凑,但不要妄想巨人千里迢迢来打你,他们还是会烧附近无人把守的房子。巨弓手的处理很简单,一上岸就拉一队盾兵过来把他给扬了。

10、盾兵正面刚敌人的时候请把队伍拉到敌人中间去。一是可以最大程度地发挥指挥官的战力,毕竟在最后一个单位死亡之前指挥官都是无敌的;而是如果盾兵站在原地的话只有前排的小部分单位会被敌人吸引去与之战斗,而落单的单位容易被干掉,要打就要大家一起打。

11、整局游戏里,七种敌人中有一到两种在各个岛屿上出现的频率极低,仅仅是在游戏推进到相应进度时走个过场露个面,以及在最后一战时与其他敌人一同“合影”而已。基于这一情况,玩家可以对己方兵种的配比进行调整,例如,要是敌方弓箭手出现的数量较少,那么己方的弓箭手和矛兵数量就可以适当增多,无需过于担忧部队因敌方流矢而减员的问题。

12、最后还有一个很鸡贼的办法:如果一块岛屿实在攻不下但又很值钱或者到了生死攸关的关头,尝试退出到主菜单再重新载入,敌人的进攻布局会因为重载也被更新了,说不定这一次敌人的数量、兵种比例和登岸位置就很对你的口味。

然而,也曾遇到过这样的情况:某些岛屿进行重载操作后,结果并未出现改变。这类岛屿往往具有地形与敌人相对单调的特点。或许在程序设计中,针对每个岛屿都预先设置了多种加载策略,而对于构造较为简单的岛屿,仅有其中一种策略适用?

预约上线时间:2025/10/06

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