加拿大死亡之路是一款设定在末日背景下的生存游戏,玩家将被困于一座丧尸横行的城市之中,需要召集伙伴共同展开逃亡之旅,最终离开这座城市。这款游戏的画风并不属于特别恐怖的类型,对大多数玩家而言都在可接受范围内。而找到更多强力角色并肩作战,能够显著提高生存的概率。
《加拿大死亡之路》是由开发商Rocketcat Games制作的一款动作冒险类游戏。本作有些类似僵尸版的“热血高校”,独特的像素画面,欢快的动作节奏,丰富的道具选择,在被僵尸包围的城市中逃亡,利用场景中一切的道具,让你的角色尽可能生存下去!
随机事件伴随着超高的可玩性,所有选择都不在是无趣的对话和单调的任务。
电音摇滚风格的背景音乐,搭配着暗沉的色调与8bit像素风格,营造出一种奇妙的混搭效果。
在细节设定上十分出色,如下:
★时间设定,晚上天色会变暗红,僵尸也会变多,如果僵尸太多,那只能靠抛弃队友让僵尸饱餐一顿保住自己性命了。
★在进入房间之后,如果里面有大波僵尸,后面又有僵尸穷追不舍,不妨关上房门。
★由于每个人每日都有固定的物资消耗,因此即便眼下物资看起来还算充足,也得尽量找房子去搜刮补充。
★除了物资之外,汽车的耐久度、每个角色的性格特征、技能特长以及他们当时的生理和心理状况,这些人为因素中的每一个都显得十分重要。
需要用点数解锁的职业(满级):
Ex-Wrestler(摔跤手):可以捡起倒在地上的僵尸并扔出去,加2点体力和1点力量。对于满级射击、体力和力量进行点数惩罚。注:需配合Grler性格使用,才能举起并扔出站着和倒着的僵尸。
Hidden Potential(隐藏天赋):随机体力或力量增加1点上限,未增加上限的技能(这里指体力和力量)增加1点,最后1点随机增加到体力或力量上。
Top Seller(畅销者):卖武器给食物商人时额外获得1-5份食物,取决于武器原价。给强盗食物时不会降士气,强盗的通行费(指要交的食物量)减少。
探路者(Pathfinder):从每次丢失车辆的第1天开始,即可取消负面事件;每次步行的第2天,有75%的概率取消负面事件。(简单理解就是丢车后找车更高效、损失更小,我个人觉得这个功能相当实用)
Trademark Weapon(标志武器):开局默认给铝合金球棒,武器可能会随体力和力量的变化而变化。武器锁定且死亡不掉落。加1点体力和射击。
Natural Shot(自然射击):加2点初始射击,加2点射击上限。
TSTC(太强壮以至于无法控制):开局满力量,增加6点力量上限。不能提升体力,但增加2点初始体力
Shield of Hope(希望之盾):士气低时不会受致命打击。仍然会死于秒杀事件,每躲过1次死亡会消耗2点士气。
Bow and Arrows(弓和箭):开局自带1把无声弓和30根上限的箭。弓锁定且死亡不掉落。两次探索任务之间可以做箭,最多做10根。
你需要带领你的队伍,搜集罐头,药品,子弹,武器,载具,汽油等能够保证你顺利到达加拿大的物资。在此过程中,杀开一条血路或是被团团围住致死都是常见的情况 。
人物属性
一般情况下人物的属性点下限是0上限是6。
部分游戏截图
图中人物从左到右血量依次是1/2/6/3没有特殊技能或加成的情况下人物满血为3
战斗场景中被咬时会即时显示血量,图中显示为空是因为心在闪烁
比如,当碰到一件需要力量的事时,力量值为0的话肯定会失败。要是你运气不错,力量值1的时候有微乎其微的概率能成功。2到3之间的话,成功和失败的概率差不多对半开。4到6的时候,基本都能成功。但也存在例外情况,就像修理技术再厉害也修不好的外星车辆。还有个“世界上仅剩的健身教练”,他的力量据说高达好几百点……甚至能把街上的废弃汽车举起来砸向丧尸。
战斗相关 力量/耐力/射击
力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。
耐力决定了你在近身格斗中能保持战斗状态的时长。当你的角色和队友连续挥砍武器大约十次后,他们会先面红耳赤,接着汗如雨下,最终连武器都难以挥动。耐力数值越高,角色就越不容易感到疲惫。
力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器。拿了重的一样容易累。高力量低耐力的角色适合用可以在有限的挥击次数内击杀大量丧尸的武器。拿了轻的也只能挥那么多下。
射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。
日常相处 智力/态度/冷静/忠诚
这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是最高时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以 态度 为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。当冷静与忠诚都为1或更低时,这个人在与队友和路人交互时可以有“抢劫”选项。而在遇见强盗时,ta可能出卖你的团队。
这些属性在游戏中很少有能够更改它们的事件。
支援技能 医疗/汽修
医疗技能等级越高,给队友治疗时消耗的医疗物资就越少,在对应的事件里也能得到更理想的结果。
汽修技能等级越高,就越容易修好汽车、建造掩体、制作售货机之类的东西。
支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤 ,被野猫咬 ,物资掉落 ,遭遇强盗,等等糟心的事件 。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。
士气
当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时 ,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资 。(有些队友人品好不会拿东西走,但失去这样的队友也是很大的损失)当队伍里有大量的队员士气低下时 ,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸)
我一般偏向于高容错阵容,新手期的时候是用战士加运动员当主战辅助是文明加健康护理,说实话,这阵容容错率是挺不错的,虽然说战斗力不是那种究极高,总的来说非常新手的阵容,狂战士和外科医生基本上属于进阶选项,但是怎么说呢,我就是不喜欢玩狂战士,我就不喜欢那种血条空空的感觉,总感觉心里不踏实。
1、加拿大死亡之路可以让你把朋友和家人带入游戏。
2、在旅行中遇到你的自定义角色。无意中或故意吃掉它们。
3、在文本事件中根据你的群组做出艰难的选择。
4、你的团队有不同的性格,有些人可能会背叛其他人。小心!
5、大量的秘密事件和拥有特殊能力的独特角色。
6、配备各式各样的武器。可使用火焰喷射器、战斧、曲棍球棒、魔法杖(闪电箭)、雷神之锤、回旋镖等攻击僵尸。
7、摆脱所有的人类,让整个团队由狗驾驶的汽车。
预约上线时间:2026/10/30